동민패핸디 25
20
AVG 0.645환산 0.516
HR 4뱅크 4인터벌 21초
나이샷승핸디 25
22
AVG 0.710환산 0.516
HR 3뱅크 6인터벌 29초
나이샷 승. 잔여 5 대 3. 하이런 4 동민. 애버 0.65 대 0.71.
3-CUSHION
나이샷 승. 잔여 5 대 3. 하이런 4 동민. 애버 0.65 대 0.71.
나이샷 승. 잔여 14 대 9. 하이런 2 나이샷. 애버 0.23 대 0.40.
나이샷 7점 차 승. 하이런 4 나이샷. 애버 0.73 대 0.53.
나이샷 승. 잔여 5 대 8. 하이런 4 캡틴큐. 애버 0.47 대 0.63.
나이샷 8점 차 승. 하이런 2 나이샷. 애버 0.64 대 0.44.
핸디 미상으로 판정 보류. 하이런 4 이주형. 애버 0.58 대 0.23.
핸디 미상으로 판정 보류. 하이런 3 나이샷. 애버 0.60 대 0.57.
핸디 미상으로 판정 보류. 하이런 5 나름Q. 애버 0.58 대 0.47.
나이샷 10점 차 승. 하이런 4 나이샷. 애버 0.48 대 0.81.
나이샷 15점 차 승. 하이런 4 나이샷. 애버 1.04 대 0.42.
| # | 선수 | 경기 | 전적 | 승률 | 이닝 | 득점 | 애버?애버리지 = 득점 ÷ 이닝. 그 경기에서 실제로 쓴 득점 체계 그대로다. | 1점제?1점제 환산 = 성공한 샷 수 ÷ 이닝. 쿠션부터 친 득점을 2점으로 세는 경기가 섞여 있어 체계를 넘어 비교하려면 이 값이 필요하다. |
하이런?하이런 = 한 타석에서 연달아 성공시킨 최다 샷 수. | 단타율?단타율 = 성공 샷이 1개뿐이었던 타석 ÷ 득점이 있었던 타석. 샷 수가 아니라 타석 기준이고, 무득점 타석은 분모에서 뺀다. 값이 높을수록 한 점 내고 끊긴다는 뜻이다. |
장타율?장타율 = 한 타석에서 5점 이상 낸 타석 ÷ 득점이 있었던 타석. | 뱅크?뱅크 = 쿠션을 먼저 맞히고 성공해 2점을 받은 횟수. |
인터벌?인터벌 = 상대 공이 멈춘 뒤 타석에 선 선수가 칠 때까지의 시간. 휴식은 뺐다. 점수판의 턴 버튼이 아니라 공이 멈춘 순간을 영상에서 잡아 잰 값이다. | 핸디?핸디 = 그 선수가 놓고 치는 목표 점수. 기록지에서 읽고, 없으면 선수 기본정보(analysis/player_info.json)에서 가져온다. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 동민 | 1 | 0-1 | 0% | 31 | 20 | 0.645 | 0.516 | 4 | 40% | 10% | 4 | 21.3 | 25 |
| 2 | 캡틴큐 | 1 | 0-1 | 0% | 43 | 27 | 0.628 | 0.512 | 4 | 43% | 0% | 5 | 17.3 | 35 |
| 3 | 나이샷 | 10 | 7-0 | 100% | 361 | 213 | 0.590 | 0.507 | 4 | 44% | 3% | 30 | 22.9 | 25 |
| 4 | 이주형 | 1 | 0-0 | 0% | 43 | 25 | 0.581 | 0.535 | 4 | 53% | 0% | 2 | 9.4 | - |
| 5 | 나름Q | 2 | 0-0 | 0% | 76 | 40 | 0.526 | 0.434 | 5 | 37% | 5% | 7 | 22.2 | - |
| 6 | zaehoo | 1 | 0-1 | 0% | 31 | 15 | 0.484 | 0.452 | 2 | 83% | 0% | 1 | 14.8 | - |
| 7 | 민성 | 1 | 0-1 | 0% | 39 | 17 | 0.436 | 0.410 | 2 | 79% | 0% | 1 | 18.9 | 22 |
| 8 | J | 1 | 0-1 | 0% | 24 | 10 | 0.417 | 0.375 | 2 | 71% | 0% | 1 | 16.8 | 24 |
| 9 | Daniel | 2 | 0-2 | 0% | 74 | 27 | 0.365 | 0.365 | 4 | 86% | 0% | 0 | 19.6 | 23 |
| 대진 | 경기 | 승패 |
|---|