3-CUSHION

3쿠션 기록 대시보드

경기 기록

2026-09-08 2점제31이닝 · 60분
동민핸디 25
20
AVG 0.645환산 0.516 HR 4뱅크 4인터벌 21초
:
나이샷핸디 25
22
AVG 0.710환산 0.516 HR 3뱅크 6인터벌 29초

나이샷 승. 잔여 5 대 3. 하이런 4 동민. 애버 0.65 대 0.71.

2026-09-07 1점제40이닝 · 61분
Daniel핸디 23
9
AVG 0.225환산 0.225 HR 1뱅크 0인터벌 19초
:
나이샷핸디 25
16
AVG 0.400환산 0.400 HR 2뱅크 0인터벌 26초

나이샷 승. 잔여 14 대 9. 하이런 2 나이샷. 애버 0.23 대 0.40.

2026-09-07 1점제34이닝 · 64분
나이샷핸디 25
25
AVG 0.735환산 0.735 HR 4뱅크 0인터벌 23초
:
Daniel핸디 23
18
AVG 0.529환산 0.529 HR 4뱅크 0인터벌 21초

나이샷 7점 차 승. 하이런 4 나이샷. 애버 0.73 대 0.53.

2026-09-05 2점제43이닝 · 69분
나이샷핸디 25
20
AVG 0.465환산 0.419 HR 3뱅크 2인터벌 20초
:
캡틴큐핸디 35
27
AVG 0.628환산 0.512 HR 4뱅크 5인터벌 17초

나이샷 승. 잔여 5 대 8. 하이런 4 캡틴큐. 애버 0.47 대 0.63.

2026-09-05 2점제39이닝 · 61분
나이샷핸디 25
25
AVG 0.641환산 0.538 HR 2뱅크 4인터벌 21초
:
민성핸디 22
17
AVG 0.436환산 0.410 HR 2뱅크 1인터벌 19초

나이샷 8점 차 승. 하이런 2 나이샷. 애버 0.64 대 0.44.

2026-09-04 2점제43이닝 · 54분
이주형보류
25
AVG 0.581환산 0.535 HR 4뱅크 2인터벌 9초
:
나이샷보류핸디 25
10
AVG 0.233환산 0.233 HR 3뱅크 0인터벌 19초

핸디 미상으로 판정 보류. 하이런 4 이주형. 애버 0.58 대 0.23.

2026-09-04 2점제40이닝 · 70분
나이샷보류핸디 25
24
AVG 0.600환산 0.475 HR 3뱅크 5인터벌 23초
:
나름Q보류
23
AVG 0.575환산 0.450 HR 3뱅크 5인터벌 22초

핸디 미상으로 판정 보류. 하이런 3 나이샷. 애버 0.60 대 0.57.

2026-09-04 2점제36이닝 · 67분
나이샷보류핸디 25
21
AVG 0.583환산 0.556 HR 3뱅크 1인터벌 26초
:
나름Q보류
17
AVG 0.472환산 0.417 HR 5뱅크 2인터벌 23초

핸디 미상으로 판정 보류. 하이런 5 나름Q. 애버 0.58 대 0.47.

2026-09-03 2점제31이닝 · 47분
zaehoo
15
AVG 0.484환산 0.452 HR 2뱅크 1인터벌 15초
:
나이샷핸디 25
25
AVG 0.806환산 0.581 HR 4뱅크 7인터벌 23초

나이샷 10점 차 승. 하이런 4 나이샷. 애버 0.48 대 0.81.

2026-09-03 2점제24이닝 · 40분
나이샷핸디 25
25
AVG 1.042환산 0.833 HR 4뱅크 5인터벌 19초
:
J핸디 24
10
AVG 0.417환산 0.375 HR 2뱅크 1인터벌 17초

나이샷 15점 차 승. 하이런 4 나이샷. 애버 1.04 대 0.42.

선수별 누적

#선수경기전적 승률이닝득점 애버
?애버리지 = 득점 ÷ 이닝. 그 경기에서 실제로 쓴 득점 체계 그대로다.
1점제
?1점제 환산 = 성공한 샷 수 ÷ 이닝. 쿠션부터 친 득점을 2점으로 세는 경기가 섞여 있어 체계를 넘어 비교하려면 이 값이 필요하다.
하이런
?하이런 = 한 타석에서 연달아 성공시킨 최다 샷 수.
단타율
?단타율 = 성공 샷이 1개뿐이었던 타석 ÷ 득점이 있었던 타석. 샷 수가 아니라 타석 기준이고, 무득점 타석은 분모에서 뺀다. 값이 높을수록 한 점 내고 끊긴다는 뜻이다.
장타율
?장타율 = 한 타석에서 5점 이상 낸 타석 ÷ 득점이 있었던 타석.
뱅크
?뱅크 = 쿠션을 먼저 맞히고 성공해 2점을 받은 횟수.
인터벌
?인터벌 = 상대 공이 멈춘 뒤 타석에 선 선수가 칠 때까지의 시간. 휴식은 뺐다. 점수판의 턴 버튼이 아니라 공이 멈춘 순간을 영상에서 잡아 잰 값이다.
핸디
?핸디 = 그 선수가 놓고 치는 목표 점수. 기록지에서 읽고, 없으면 선수 기본정보(analysis/player_info.json)에서 가져온다.
1동민 10-1 0% 3120 0.6450.516 440% 10%4 21.3 25
2캡틴큐 10-1 0% 4327 0.6280.512 443% 0%5 17.3 35
3나이샷 107-0 100% 361213 0.5900.507 444% 3%30 22.9 25
4이주형 10-0 0% 4325 0.5810.535 453% 0%2 9.4 -
5나름Q 20-0 0% 7640 0.5260.434 537% 5%7 22.2 -
6zaehoo 10-1 0% 3115 0.4840.452 283% 0%1 14.8 -
7민성 10-1 0% 3917 0.4360.410 279% 0%1 18.9 22
8J 10-1 0% 2410 0.4170.375 271% 0%1 16.8 24
9Daniel 20-2 0% 7427 0.3650.365 486% 0%0 19.6 23

상대 전적

대진경기승패

초이스별 성공률